Quest'opera è realizzata interamente al computer. Il suono di partenza viene generato campionando una scultura metallica percossa. Lo scopo era di ottenere un componimento che desse all'ascoltatore un senso di meraviglioso, di struggènte, d'inafferrabile. L'opera è composta di due brani speculari, nel primo l'elaborazione tocca lo spettro del suono campionato agendo sul cambio di fase nelle onde, sul taglio di frequenze, e tramite sintesi adagiando il suono percussivo sull'andamento di un modello complesso e continuo. Nel secondo l'elaborazione viene limitata allo sviluppo sulla linea delle frequenze del campione per dare spazio ad una melodia nella composizione in maniera dinamica.
Flavio Scutti is a producer of video and sound digital art. He started to be interested in computer graphics as a teenager, when he bought a Commodore Amiga. Since 1995 he's leading researches about new and experimental audio-visual languages, through the study of electronic systems.